Rinderpest Challenge Rules

 

 

ARTICLE 1 : OBJET DU DEFI PESTE BOVINE

 

En février 2017, l’OIE a lancé une nouvelle campagne de sensibilisation sur le thème de la peste bovine. La campagne « Plus jamais ! » est destinée à aider les 182 Pays membres de l’OIE à faire perdurer l’histoire et l’impact de cette maladie dans la mémoire collective. Dans le cadre de cette campagne, l’OIE a mis au point un serious game visant à contribuer à ce que le monde demeure indemne de peste bovine, en s’assurant que la mémoire de cette maladie reste vivace dans l’esprit des nouvelles générations de vétérinaires et de techniciens de laboratoire. Car même si la peste bovine a été éradiquée, les principaux acteurs de la santé animale doivent rester pleinement conscients du rôle qu’il leur reste à jouer dans cette ère de post-éradication.

 

Le joueur endossera à la fois le rôle d’un vétérinaire et celui d’un technicien de laboratoire.

En tant que vétérinaire, il devra identifier les animaux infectés par le virus de la peste bovine parmi des animaux souffrant de diverses maladies dans le monde entier. Premièrement, le joueur devra choisir un cas sur un planisphère, puis établir un diagnostic différentiel à partir des signes cliniques, dont certains pourront coïncider avec ceux de la peste bovine. Une fois l’examen vétérinaire réalisé, le joueur devra proposer un diagnostic qui sera ensuite validé. Si ce diagnostic est erroné, le joueur devra poursuivre les examens jusqu’à trouver la bonne réponse. En tant que technicien de laboratoire, le joueur devra apporter son aide à ses homologues des laboratoires du monde afin de les aider à manipuler et éliminer correctement les matériels contenant le virus de la peste bovine (MCVPB) tout en essayant de découvrir la source du virus de la peste bovine.

 

Expert de renommée mondiale, le joueur parcourra la planète pour tenter d’endiguer la propagation de la peste bovine. Il devra utiliser ses connaissances pour résoudre les cas vétérinaires et aider les laboratoires à manipuler et éliminer correctement les MCVPB tout en essayant de comprendre les causes de la réapparition de la maladie.

 

ARTICLE 2 : LE DEFI PESTE BOVINE

 

  • Durée : 4 semaines
  • Début du jeu : 15 janvier 2020
  • Fin du jeu : 12 février 2020
  • Annonce des gagnants : 12 février 2020

 

Les joueurs participent gratuitement au Défi Peste bovine via le site internet dédié de la campagne de sensibilisation « Plus jamais » à l’adresse www.rinderpestvigilance.com et/ou sur téléphone mobile en téléchargeant l’application correspondante sur l’App Store (d’Apple) et le Play Store (de Google).

 

Pour participer, les participants doivent :

 

  1. Se rendre sur le site internet ou ouvrir l’application mobile du jeu ;
  2. Créer une session en utilisant une adresse électronique valide et un mot de passe ;
  3. Sélectionner un pays et un domaine d’activité ;
  4. Accepter le présent règlement et les conditions générales du jeu.

 

Le Défi Peste bovine dure quatre semaines, du 15 janvier 2020 au 12 février 2020. Les participants seront intégrés à l’équipe du pays choisi lors de la création de leur compte et affronteront les autres pays. Tous les pays participants figurent dans la liste des Pays membres de l’OIE.

 

Au cours des quatre semaines du Défi, des cas de peste bovine apparaîtront selon le scénario prévu par le jeu ; les joueurs devront à la fois diagnostiquer les animaux malades dans le monde et faire l’expérience des différentes hypothèses avancées par les laboratoires. À chaque fois qu’un diagnostic est juste ou qu’un questionnaire de laboratoire est rempli correctement, le joueur accumule des points. À la fin du jeu, le pays qui comptabilisera le plus de points remportera le Défi Peste bovine (les points de chaque joueur seront attribués au pays choisi lors de son inscription). Le participant du pays gagnant ayant obtenu le score le plus élevé gagnera un prix spécial, comme indiqué au deuxième paragraphe de l’article 4.

 

À tout moment du jeu, le participant peut consulter la documentation disponible sur la peste bovine auprès des différentes bibliothèques réparties sur le planisphère.

 

Le gagnant du Défi Peste bovine sera annoncé le 12 février 2020 sur le site de la campagne de sensibilisation à la peste bovine « Plus jamais » à l’adresse suivante : www.rinderpestvigilance.com.

 

Le pays gagnant sera également mis à l’honneur lors de la Cérémonie d’ouverture de la prochaine Session générale de l’OIE en mai. Les joueurs individuels de ce pays seront avertis au préalable par courrier électronique.

 

La participation au Défi Peste bovine est gratuite et ouverte au public. L’OIE encourage vivement les étudiants vétérinaires inscrits au sein de toute faculté de médecine vétérinaire des Pays membres de l’OIE, ainsi que les professionnels des laboratoires exerçant auprès d’établissements situés dans les Pays membres de l’OIE, à participer. 

 

ARTICLE 3 : DATE LIMITE

 

La date limite de participation au Défi Peste bovine est fixée au 12 février 2020.

 

ARTICLE 4 : ANNONCE DU GAGNANT ET PRIX

 

  1. Le pays qui comptabilisera le plus de points remportera le Défi Peste bovine (les points de chaque participant seront attribués au pays qu’il aura choisi lors de son inscription).

 

 

 

Le pays vainqueur sera annoncé de la manière suivante :

  1. Un certificat révélant le pays gagnant et le désignant comme responsable de l’éradication de la peste bovine au niveau mondial sera envoyé à tous les participants par courrier électronique à l’adresse utilisée lors de la création de leur compte.
  2. Chaque joueur de l’équipe gagnante sera invité à envoyer une photo de lui-même, certificat en main, à l’adresse électronique communication@oie.int. L’envoi de cette photo n’est pas obligatoire. Le cas échéant, celle-ci sera utilisée exclusivement comme indiqué dans le paragraphe c.
  3. Un montage vidéo composé des photos des gagnants sera présenté lors de la Cérémonie d’ouverture de la prochaine Session générale de l’OIE en mai 2020 afin de récompenser le pays gagnant et ses joueurs en présence des Délégués de l’OIE et des participants à l’événement.

 

  1. Le joueur du pays gagnant ayant obtenu le score le plus élevé gagnera un voyage à Paris, pour la prochaine Session générale de l’OIE.

 

Ce prix comprend :

  • Une invitation pour assister à la prochaine Session générale de l’OIE (24-29 mai 2020). Sont inclus : un billet d’avion en classe économique (aller-retour) et un hébergement dans Paris, à la charge de l’OIE*.
  • La possibilité pour le participant de présenter le montage vidéo susmentionné lors de la Cérémonie d’ouverture de la Session générale de l’OIE.
  • La possibilité d’assister aux présentations ayant lieu au cours de la Session générale de l’OIE, dans la limite des sessions ouvertes à la presse.
  • Une visite guidée du Siège de l’OIE à Paris et une rencontre avec l’équipe Peste bovine de l’OIE.

 

Les gagnants du Défi Peste bovine (pays et participant individuel) seront annoncés le 12 février 2020 sur le site dédié de la campagne de sensibilisation « Plus jamais » sur www.rinderpestvigilance.com. Cette annonce sera relayée sur le site officiel de l’OIE, les comptes des réseaux sociaux de l’OIE (Facebook, Twitter, LinkedIn) et par courrier électronique.

 

*Les formalités de demandes de visa, les frais de restauration et de transport pendant le séjour à Paris ne seront pas pris en charge par l’OIE.

 

ARTICLE 5 : MISE A DISPOSITION DU REGLEMENT

 

Le présent règlement est disponible sur le site dédié de la campagne de sensibilisation sur le thème de la peste bovine « Plus jamais » : www.rinderpestvigilance.com.


ARTICLE 6 : DONNEES PERSONNELLES

 

L’OIE, en qualité de responsable du traitement des informations, traite les données des participants à caractère personnel dans le respect de sa politique de confidentialité.

 

 

Les données des participants sont collectées et traitées pour l’organisation du jeu et destinées à l’Unité Communication de l’OIE ainsi qu’à des prestataires de services tiers agissant en qualité de sous-traitants auquel l’OIE peut recourir aux fins du traitement. Ce traitement est nécessaire aux fins des intérêts légitimes poursuivis par l’OIE qui consistent notamment en la gestion de l’inscription et de la participation du participant au jeu, en la prise de contact avec les gagnants, et en l’envoi des e-mails pour communiquer sur la campagne de communication Peste bovine « Plus jamais ! » et sur tous les efforts de communication de l’OIE.

 

Les participants disposent d’un droit d’accès à leurs données, de rectification et d’effacement, ainsi que d’un droit de limitation, d’un droit d’opposition et de portabilité, dans les conditions et limites prévues par la politique de confidentialité de l’OIE. Pour exercer ces droits, les participants peuvent contacter l’OIE à l’adresse suivante : communication@oie.int.

 

En cas d’exercice du droit d’opposition avant la fin du jeu, le participant renonce à sa participation au jeu.

 

Pour plus d’informations, veuillez consulter la page suivante : www.oie.int/fr/privacy-policy.

 

ARTICLE 7 : LIMITATION DE RESPONSABILITE

 

Le participant reconnait que sa participation au Défi Peste bovine s’effectue par le biais d’Internet et des réseaux mobiles et que la qualité et la disponibilité du site web dédié et de l’application peuvent être affectées par des éléments échappant au contrôle raisonnable de l’OIE.

L’OIE ne saurait être tenue responsable de l’indisponibilité du site web ou de l’application, la difficulté ou de l’incapacité de télécharger ou d’avoir accès à leur contenu ou de quelque défaillance du système de communication que ce soit pouvant aboutir à l’indisponibilité du site web ou de l’application.

Le participant reconnait et accepte expressément que toute utilisation du site web et/ou de l’application mobile dédiés s’effectue exclusivement à ses risques. Par conséquent, l’OIE dégage sa responsabilité pour toute détérioration ou altération des équipements du participant (incluant mais ne se limitant pas au matériel informatique, appareils portables ou téléphones mobiles) qui pourrait être imputée à l’utilisation du site web ou à l’installation et l’utilisation de l’application mobile.